他们非常清楚为什么索尼要走这一步。
很简单,因为音乐,是最快,最普及,最潮流的带动青年群体的娱乐!
同为娱乐另一大户的电影,周期长,档期集中,制作时间常常以半年计。而且电影的渠道受到极大的限制——要想得到最好的享受,就只能去电影院。
然而音乐不同,周期短,好记,上口,随时随地都可以听,而且具有极好的表现性,观赏性。这对青少年并不充裕的钱包,吸引力是致命的。索尼最后决定收购哥伦比亚唱片,就是为了从音乐上推动索尼的电子产品收益!
但是,入股哥伦比亚唱片并成为它的大股东之后,由于经验的缺乏,管理的失调。哥伦比亚唱片连年制造巨额赤字,一众董事绞尽脑汁地为它起死回生毫无起色。没想到,现在,他们忽然看到了一丝希望!
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一种完全颠覆游戏概念的游戏!几乎不能称作游戏的游戏!
他们并没有注意到一个人的表情。
久多良木健,是第一个看完的,作为三人中唯一一个真正懂游戏的人,他心中如同经历了七级地震!
怎样的奇思妙想,才能想出这样的游戏来?
它几乎集合了现下所有流行元素……音乐,舞蹈