的过程,没有数部,十几部名作的积累,根本想都别想。
看似很简单,实际上,是一条极深的线。
游戏和动画的主场,在客厅,漫画歌曲的主场,则可以在车上,學校,公司!
这等于无声地开始攻占一个人每天的全部时间,从他开始起床的那一刻起,除去吃饭睡觉,他可以抱着火焰纹章的漫画看,路上可以听着相关的音乐,当每天休息的时候,则可以在客厅进行游戏的娱乐。
当一个人每天都被相应的东西占据以后,想忘记都难!
这是让品牌深入人心的战术!
确定了三个大方向,剩下的就是……质量!
要让人做到这一点,而且是自发地去行动,那么质量关是第一大关。不好的音乐,游戏,动漫,谁会每天抱着看?漫画史上被改编动画毁掉的名作不计其数!
他需要一名画工精湛,情节构思一等一的漫画家。需要一家制作过大量动画,经验丰富的动画公司。同时还要有一只著名乐队!
“这些都是钱啊……”粗略算一算,这个数字就让他头痛不已。
而且,更重要的,是宣传!
“这些还不够!”他仿佛忽然打开了灵感的天窗,无数日后的创意涌了上来。