改变游戏历史的东西!
那就是存储卡。
存储卡不是机器自带,而是卡带自带。它内置于每一份卡带内部,可大可小。并且由于十六位机内存占用大大超过八位机,也因此带来了内存卡。
所谓挖掘完所有技能,就是在十六位机可以带动的情况下,用最大的内存,显存,存储卡。
因为每一样,都会让游戏的质量,长度,画面有显著的提升!
所以,世嘉才会派技术小组过来,为开发商量身裁定一款游戏需要用到什么,用多大。
然而,当这些定下来了,就会涉及一个问题。
价格!
用大内存,显存的卡带,显然不会和小的一个价格,和没有的更是天差地别。游戏质量也决定了一款游戏定价多少合适。
这是十六位机开发之后,世嘉才秘密设定的新部门。可以说是第三方的兵家必争之地!
游戏过了审核,就会进入议价阶段,这个议价,就是和价格部讨论。
好的游戏,世嘉肯定它能大卖,那么给出的就是一个高价。而普通的游戏,很可能二十美元,十美元就打发掉。
每一盒几十美元的差价,到最后可以高达千万的悬殊!
所以,当秦远