有小纳尔好的,虽然三儿一直在抓上,但是也不是说就一直蹲在上路,三儿也是要去野区刷野,去对面野区做视野的。
只要三儿一离开,诺手肯定多多少就要被压,而三儿去抓上,也不是说一去就肯定有效果,当一大波兵线进入塔内的时候,你三儿知道要去抓对面,对面打野就不知道要上去保护上单了
所以,三儿只能说保证诺手不被小纳尔欺负的太惨,但是不能保证诺手在上路一定是优势。
但是现在的团战看起来,在小纳尔最起码要领先诺手半个大件装备的情况下,小纳尔的作用依旧是没有诺手大。
诺手一开团后,简直无解,配上血手,板甲这两件装备,简直就跟量身定做一样,直接顶着伤害就朝着对方阵容中心走,一遍走一遍q、
当对方的人集中火力打了诺手一套后,诺手掉了一半的血,但是一个q技能后,立马又是一大口血,就好像杀不死一样。
反观纳尔这边,似乎就有些尴尬了,要注意自己的怒气不说,更主要的是要,找到自己变大后放大的角度,一旦一个纳尔变大后的大招角度不好了,那么可以说,小纳尔基本上就没有什么用了。
从这个时候大家也能看出来,小纳尔出了在线上好打一点之外,在团战