为是真品或者赝品的宝物再让其伙伴进行刻画,画的过程中需要用画面表达出这件物品的真与假。
也就是说,如果判断选择的物品是真的,那么需要刻画出完美准确的形态,假的就需要寻找到是什么地方可以判断物品不对,然后这部分进行不刻画设计。
不论最后是鉴定的时候出现错误还是画作的时候出现问题都直接淘汰。
也许有人会想知道如果每支队伍都为了保证安全仅仅写出一项鉴定结果那么不就全部晋级吗?
结果并不是这样的,如果真的每一支队伍都只写出一项鉴定结果也不一定全对,就算全对那么刻画上的比分同样可以拉开分差,不需要担心所有队伍一样的情况出现。
想要晋级就不可能仅仅只写一项鉴定结果,因为这会冒很大的风险,稍有不慎就会因为这样被淘汰出局,几乎不会有队伍做出如此选择。
大约十分钟之后,分别出现刚才三十个黑衣大汉中的十六个,他们分别在手上或捧着,或拿着,或把玩着宝物,然后各自站在指定的展示台上,将物品稳妥放置之后便离开。
被摆放上来的宝物各有各的特色,可以说是囊括古玩界的全部大方向种类,甚至宝石类的也出现在场上。
只是这些东西