在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如出一辙,都拥有惊人的水面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的物理系统、“gabryo引擎”的灵活性,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。
纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎出来,不过考虑到前世国内用各种手游引擎做出来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。
纪国仇对“游戏”确实有一种过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心眼。
ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像根本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司根本不会做生意。
但纪国仇才不管那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他弄了过来。
“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着