提供的容貌,也可以采用自己的容貌,然后进行调整。
人物角色动作系统,这又是一个庞大而复杂的系统,比如游戏角色如何出招,行为动态识别引擎,又如何捕捉玩家的动作,对应反馈在《勇者世界》内。
《勇者世界》是一个武侠的世界,里面的角色,注定能够作出一些夸张的事情,比如飞檐走壁。
这样的行为,现实的玩家无论如何,也做不出来,那么行为动态识别引擎,如何解决这样的对应问题?
这是游戏的一个最大的核心难点!
至于游戏物品模块,反而是一个简单的工作,只是需要做的工作更多一些。
石磊反复考虑之后,对着求伯君开口道:“求总,你们金山公司的五个游戏开发团队十分强大,关于npc的形象设计,还有npc的智能系统,以及玩家3d模型,一起交给你们制作如何?”
金山公司的五个游戏工作室负责人,全部在会议室中,求伯君微微皱眉,npc形象设计和玩家3d模型,绝对不是什么难事。
哪怕npc形象,将会达到十万个以上,最多也就是消耗大量的时间,但也可以做出来。玩家3d模型,虽然其中的玩家容貌自定义,实现起来会有一些难度,可也不算是太大