毛雨?
至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!
使用行为动态识别引擎,作为游戏操作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?
石磊在一号服务器上,打开了一个空白文档,记录着自己的计划。
现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。
毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。
石磊必须抢先占据这一块市场!
石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑ol,打造一款武侠类的动作网游。
毕竟配合行为动态识别引擎,动作类的网络游戏,是最好的方式!
在石磊的计划中,动作类网游初步设定为练习模式和对战模式。玩家既可以与电脑模拟的角色对战,练习自己的技术,也可以与其他玩家进行对抗比试。
玩家与玩家之间的对抗,将会制作出多个战力榜单。比如说高手榜,比如说内功心法等级榜,比如说奇珍异宝榜,还有战斗力榜单等。
内功心法等