14年年末的时候,大半年的运行,让这款游戏的玩家达到了7500万之多!仅仅半年多的运营时间就达到这个数字,周晓怀疑再给这游戏一两年时间,难道游戏用户总数会超越一亿这个游戏历史上几乎没有人能触及过的数字吗?
这么一款游戏,在游戏历史上注定会占据相当重要的地位,也肯定是有着巨大的市场潜力跟关注度的。
周晓很清楚,如果这款游戏给他们制作,同时把游戏背景换成魔兽以外的其他东西比如kb的话,市场会有巨大的衰落。可再怎么衰落,一款游戏的本质内核跟这款游戏的优质仍旧还在,再加上日本市场,主机市场这两个炉石传说当时还没有接触到的市场,周晓觉得哪怕瘦死的骆驼比马大,这款游戏哪怕只取得一部分的成功,说不定也是比《rf》更大的成功!
《炉石传说》这款游戏的披露是在2013年,到13年下半年,游戏已经开始了内部测试,周晓觉得。这么一款游戏,至少在2012年下半年,游戏的制作大体架构应该就已经被确定下来了。
至于游戏概念的提出时间则可能更早。
所以,2009年的现在,他就提出开始制作这款游戏的时间并不晚,虽然周晓脑海当中有着这个游戏的大量资料,可这些资