要研究,每一次摄入的糖的多少都会引起细微的变化,然后记录下这些变化,再根据这种变化将其记录下来,跟其他的味觉的信号组合起来。最终就可以用机器来模拟出味觉信号。这样即便是你没有吃到这个食物,但是你的味觉感受到了。如果再极端一,你的触感也模拟出来,那么就连吞咽的感觉都可以模拟出来。这样的话跟真正的吃到又有什么区别呢?除了肚子没有饱之外,还有什么区别呢?没有区别。
而这个新型头盔重就是触觉。
触觉就是以后这个新型游戏头盔建立起未来线上生活的关键,这种关键能够让人感觉到东西的功能,就可以让人在这个虚拟空间里面体会到真正的学习效果。
要知道在现实生活中,其实有很多东西是不方便学习的,比如本身就非常昂贵的生产设备。这种设备一般都不拿来当做学习用具,毕竟这是昂贵的东西,一般人要是贸贸然上去,要是弄坏了责任是谁的?
还有就是一些有毒性的实验,和一些麻烦的实验,这些东西若是在塞伯坦科技内部,就可以通过人工智能控制的模拟,来在虚拟空间内模拟出效果。可是如果是别人要学呢?
那就只能够靠着这个游戏头盔的效果了。
如果是现在这种游戏头盔当然