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那个npc过一会就出来了,没有一点事情。那个玩家该接到任务的还是接到了。
自己却是因为攻击了npc,导致所有的npc好感度下降,并且这个下降还非常的有问题,因为这个游戏,一个账号只能够开一个人物!
那玩家眼角抽搐着看着那些npc的态度转变。
“哈哈哈!叫你手贱,去做任务提升好感度吧,很多游戏都是这样的!”
这些人虽然是试玩,但是来这个展会上的全是游戏高手。
这个游戏好不好,他们一玩就知道。
这个《塞伯坦》且不说这个游戏的画面有这么厉害。光是这个里面的任务就足以让他们咋舌了。
几乎每一个npc都有自己的任务,而且这些任务还是不重复的,这就有点厉害了。
他们惊讶的看着这个玩家到处接任务。最后将这些任务放在了一起,却是发现这些任务在某种程度上可以一环扣一环。
甚至a任务的表现或者是决定。可以决定b任务的走向。
这一点让这些玩家们也是惊讶不已。
要知道这样的设置多半是出现在单机游戏里面,网络游戏中很少出现这样的设置。
“我去!这游戏我要