特别是索尼,第一时间就派人和廖白飞接触,询问是否可以开发和买断ps4主机版本的《无尽星辰》。
这可就真的是一件大事情了,一旦真的把游戏推入主机上面,那售卖的份额只怕连pc都无法与之相提并论。
对于这样的大事情,廖白飞不敢做主,连忙来了一个跨国电话,把事情告诉陈央。
对于这种事情,陈央的意见很简单,只同意一半。
《无尽星辰》可以开发ps4主机版本,但是不会被索尼独占发售。如果真的同意了这个意见,那么利益显然无法扩大化。
就算要损失一定的先前利益,也不能忘记还有微软这个大蛋糕存在。
何况《无尽星辰》这款游戏,在pc版本上的利润获得。初期肯定是无法和主机相比,但长久来看,主机的一次性买断,却和pc的后期没法比较。
两者之间的盈利模式并不一样,不好直接进行对比。
不过能获得索尼的主动橄榄枝,也可以看出《无尽星辰》确实把索尼的高层给震撼了一把,能让这种国际大厂商为此弯腰低头,已是极为的不简单了。而在两者洽谈商议过程中,索尼还隐约含着询问游戏引擎的意思。
只是事情过大,在科隆游戏
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