两百万,不止引来youtube官方的注意,连一些美国媒体也饶有兴趣的提了一下。
美国兴起,牵连影响到欧洲,最后回流到日本和韩国,玩家数目超速的增长也大大出乎了陈央的意料,所幸之前他就在东海租凭了几十台服务器集群,还在香港三个服务器租凭公司,各自租凭了几十台服务器用以容纳海外玩家。
由于公司还没建设起来,为了防止出现意外,陈央并没有直接把国内和海外两个服务区并区,那样承载流量压力实在有点大。
一周时间,美国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。
最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。
这虽然无法和WOW一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。
因为这款游戏赚钱赚的还不错,陈央连看海外账户的余额都不怎么感兴趣了,因为这个数字每天都会以六位数增长。
这种火爆的情况,也不得不让ING和美国GameInformer游戏杂志引起注意,破天荒的对