们没有办法让这个魔法阵真的做到彻底放逐一切靠近的物体,只能设定成以度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船体装甲抛出一块石头,这个石头就不会被放逐,因为石头的飞行素对太慢了,不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞射武器不是垂直入社,而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞射物体就无法被放逐。因为它没有办法被法阵完全笼罩。”
我听完之后就说道:“这样应该也没什么大不了的吧?度慢的物体动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人射的是可变轨道的磁性飞雷,否则根本就不可能出现这种慢接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说,我倒是不觉得有可能出现出现这种几乎等于智能导弹一样的东西了。毕竟能做到这种事情的导弹在现实中也是不多见的。至于说入射角度的问题就更不是问题了。入射倾角如果小于二十度的话九成九会跳弹吧?”
“前几次当然没问题。但如果频繁的被炮弹擦到的话总归是对装甲板有影响的,擦多了就会破坏外面的魔法阵结构,所以这依然是一个弱点,不过影响不是很大就是了。”
红月点点头问道:“这东西的防御听起