一来任务虽然不限制人员进入,但是后进来的人就可能是你的敌人,并且原本的任务障碍并不会因此减少,这样一来任务难度就会猛增。
正因为这种设定,所以《零》中的玩家都很怕副本任务碰到有人捣乱。因为来捣乱的人造成的难度不计算到任务难度中,所以一个级别很低的玩家就可以轻松破坏几个高级玩家的任务,而同样的,三五个人说不定就可以把人家一个行会的集体任务搞砸。这就是副本任务开放带来的巨**烦。
当然,玩家也不傻。正常来说那些大型行会都会有人专门看守副本任务,也就是说派去两组人,一组进去做任务,一组在外面守着,不让其他人进去捣乱。至于说小行会什么的,那就只能靠人缘了。所以说,树敌太多在游戏里是很难混的。
就因为副本任务的开放特性搞得大家都很怕自己进入的副本任务有人进来搞破坏,所以冥界的这些副本任务就显得非常珍贵了。冥界地广人稀,能进来的玩家不多,所以大家完全可以分开各玩各的,除非真的是有仇,不然谁也不会在冥界这边的副本来捣乱。所以说,这个阎罗殿给我们带来的第三个好处就是可以让我们行会的玩家自由出入冥界,并采集利用冥界的资源。这基本上就等于是给我们开了一个专属地图。