玩家尸体。
当骷髅转生命中濒死的玩家的时候,骷髅转身术会对这个玩家进行判定,这个判定其实是一种类似摇奖一样的概率计算,如果判定技能生效,那么这个玩家有可能会被直接清空剩余生命力,然后血肉崩解,变成一个骷髅兵站起来。并且,这个玩家被直接转生的时候剩余的魔力值如果比较多的话,转生出来的骷髅兵的等级就会很高,另外,这个玩家本身的实力和等级也会影响到转生之后的骷髅兵,总之玩家等级越高转生出来的骷髅越厉害。
如果技能判定失败,那么骷髅转生对濒死玩家的作用就是直接减少生命值,就和打中了血量较多的玩家一样。当然,如果剩余血量不足一次扣除的血量,那么技能会被强制判定成功,也就是直接把人变成骷髅兵。
之前还提到一种情况就是骷髅转生直接命中了尸体。这种情况下那就是百分百的会爬出来骷髅兵,但具体是从尸体里面爬出来几个骷髅兵却不一定。反正这个尸体生前的实力会被转换成骷髅兵的总战斗力,但这种战斗力不一定是用数量的形式还是质量的形式来表单。简单点说就是有可能会出现一个超强的高级骷髅兵,也可能出现一堆低级骷髅兵,但不管出现几个,他们的战斗力之和应该都是和那个尸体生前的战斗力持平的