有人可能觉得这些都是战争武器,人类之间的格斗和这个不一样。
其实这个也没啥不一样的。国际格斗比赛为什么要分级别呢?还不是因为体重优势太明显了?重量级拳击手或者摔跤手碰上轻量级的往往都是一路碾压,能对抗重量级选手的轻量级倒也不是没有。但那种人也就那么几个而已,完全就是个例。
跆拳道之类的格斗倒是不分重量级。不过稍微想一下就明白了。一个身高两米,体重二百公斤,壮的跟狗熊一样的人和一个身高一米六体重八十斤的人玩跆拳道。任你技巧方面再怎么牛,打不动就是打不动,连踢带踹人家根本不疼,你说这还怎么打?
如果某人可以将自己的速度发挥到极限,快到那种别人和你差出好几个数量级的地步,那你当然可以说自己唯快不破。但问题是现实中不可能出现这种情况。即便是速度再快,你也就能比别人快一点而已,这个差距不会太大,但体质和防御力方面的差距比例却比这个要大的多。所以,决定胜负的往往不是速度而是防御力。
游戏内的情况和现实中稍有不同,但大致差不多。玩家获得的属性点通常不会差距很大,除非级别上比别人高很多。否则的话同级或者级别相近的人属性点差距都不会太大。那么,在这种情况下