蓄能。你打的越激烈,这玩意蓄能度就越快,而只要你停止战斗,这东西就会开始冷却,只要控制好节奏,始终保证这个东西达不到百分百激活状态,那么这玩意其实对主人的危害性就并不算什么。而且,这里面还存在一种高级应用,也就是我说的利用好的情况。 当噬主属性达到临界点之后,它不会立刻去吃你的属性,而是会用每秒一点属性的度去吃你的属性。这个度绝对是非常快得,按照这个度,即便是我这样属性值标的存在,只要被吞噬上一两个小时,潜力什么的也就基本不存在了,而如果过四个小时,那就基本是个废人了。但是,如果你可以精确的控制这种临界点,保证噬主属性激活之后维持不到一秒的时间就掉回非激活状态,那它就不会吞噬你的属性。 听起来这种事情很疯狂,而且貌似很傻缺。但实际上这却是可以利用的漏洞。噬主属性激活之后会增幅玩家全属性十倍数值,基本上就相当于让你进入了人模式。而起这种增幅是在噬主激活的瞬间就开始生效的,并不存在一秒间隔,而噬主属性扣你的属性却需要一秒之后才会开始扣。这里面就存在了一个一秒以内的额外时间。也就是说在噬主激活到它激活之后一秒的这一秒不到的时间内,你不但获得了十倍属性,而且并没有因此损失什么,当然
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