些所谓的鬼魂给吓到。这个不是说游戏里的鬼魂不够强大,事实上正好相反。与传说中那些只有个虚影的鬼魂不一样,游戏里的这些鬼魂都是可以造成实际伤害的。按照传说中的等级划分,这应该已经算是高级怨灵的级别了。但是,事实上就是游戏里的玩家很少被这些强大的鬼吓到,因为对玩家们来说,它们只是怪物。
并不是恐怖游戏,人们对鬼魂的恐惧往往来源于对未知的想象,而不是实质性的威胁。根据这一原理,那些看的到却摸不着的鬼魂,其实远比那些能实际和你搏斗的鬼魂更吓人。一旦玩家攻击到了鬼混,发现自己可以伤害对方。那么恐惧立刻就会下降。而且速度非常快。另外,大家对鬼魂的恐惧往往来源于环境所造成的心理压力。举个简单的例子。同样的一部恐怖片,一个人在雷雨交加的夜晚躲在一座荒废的古宅之中观看,或者是在一个烈日当空的正午。和一大群人一起在闹市区的广场上观看。这恐怖的感觉绝对会是天差地别。如果是用前者的方式观看。即便是一部很烂的鬼片,估计都能吓坏不少人,甚至于就算没有鬼片很多人都能直接吓哭。而后者……就算是世界顶级鬼片在这种环境下估计也吓不到人了。
正因为人的恐惧需要这些条件来激发,而中的那些鬼魂都是被归类