量积攒魔力的决定。
相比之我这边,真红他们就不一样了。他们没有生命之球和魔力之球这种装备,所以平常积攒魔力的意义就不像我这么大了。并且,因为他们的生命值相对于我的生命值来说比例偏少,所以他们更容易挂掉,只能用更加暴力的输出去压制敌人的攻击。这就是为什么真红、金币和克莉丝蒂娜她们三个的攻击力都那么夸张的原因。如果说高级玩家到了后期生命值和防御力是在做加法的话,那攻击力就是在做乘法。生命和防御都是升一级加几点,攻击力却几乎是升一级就提升百分之多少,二三十级就能翻出一倍多,这样越到后期大家的攻击力就越吓人,而生命和防御提升速度明显跟不上节奏,这样所有人都变成了扛着反坦克炮的小汽车,谁的射程远射速快谁就赢,反正不管是什么车挨上一炮都是死。真正意义上的坦克将不复存在,即便是用,那也不是用自身的防御值和生命力去当坦克了,而是依靠防御技能去当坦克,也就是完全放弃攻击,把装大炮的负重全换成了反应装甲。
那些发展趋势的什么咱不去管,至少我平时是肯定不会胡乱用技能的。真红没有这样的顾虑,得到我的命令立刻就开始准备放大招。
本来我以为真红出马,那玩意绝对是第一时间就被干趴