耗巨大还可能反过来震伤自己。
无奈之下我的动作被巨大的力量硬是给压在原地定住了半秒左右的时间,而就是所谓的攻击硬直。其实游戏里的硬直并不是瞎编出来的,人在遭受巨大力量打击之后确实是有一个僵直时间,只是这个僵直的过程不会像很多游戏里表现出的那样整个人完全定住。这个所谓的僵直其实就是因为力量的传导还没有完全结束,所以导致身体短时间无法移动的现象。这个现象具体会如何影响身体,完全取决于双方力量差距以及被攻击者的体质和防御方式、受力部位等情况。
我虽然因为身体素质过硬只是僵直了半秒,但这时间足够对方发挥了。那家伙刚才挥空的巨剑这个时候又带着呼啸的风声反向斩了回来,这种状况之下我也知道没法闪避了,只能将永恒竖了过来倒提着将剑脊垫在胳膊上,然后用剑脊硬扛对方的巨剑斩击。
其实这个时候我要是将剑竖过来是有机会直接将他的巨剑废掉的。但问题是如果真要那么干,我自己也必然跟着倒霉。对方的巨剑体积太大,挥舞的时候惯性很夸张,永恒确实是锋利无比,可以切入对方剑刃之中将其摧毁,但那玩意虽然会被切开,但因为太宽了,所以不会立刻被全部切断,当永恒切入之后它还没有完全断开之前剑刃就