的一条就是貌似杀死非战斗类玩家会降低幸运值,而幸运值这个属性虽然看不到数值,但建立人物的时候明确的有这么一条属性在那里摆着,而且很多技能的说明里面都会直接告诉你该技能的威力和幸运值有直接关系。
此外,就我目前所知,幸运值除了直接关联玩家的很多战斗属性,并且还会干扰你在游戏内的一切需要概率运算的东西。比如说抽奖、开箱子、选人物、遇到什么样的怪物,总之这属性很重要,如果这个属性变成零的话,基本上只要和别人战斗,你就必定会输,而如果是负数的话,那恭喜你了。就算没有人攻击你,你都有可能会莫名其妙的死于各种意外。这个可不是推测,而是我们行会专门试验过,结论就是幸运值至少要有一点,只要不是零,那就没啥大问题,顶多概率运算的时候沾不到什么便宜,但是也不会莫名其妙的倒霉。而一旦变成零,就会非常麻烦,成为负数就更别提了,赶紧去最近的神殿花钱申请一间避难所,然后蹲里面等你幸运值自然恢复再出来吧,不然很可能逛个街就被人踩死了。
亚历山大听了山本五十五的话之后也算是明白了山本五十五的意思,反正就是人家不喜欢老呆在研究室。虽然山本五十五也对研究有一定兴趣,但人家并不是那种可以一直待在研究