体受伤喷出的血液和翻卷的伤口什么的其实会比现实中的真实情况还要夸张,毕竟90%的真实度才是现实中的情况,100%已经使用了一部分夸张的元素。但是,这样画面看起来才更有视觉冲击力,而且考虑到100%真实度会提高战斗力,所以我从来都是只开100%真实度。
我这边选择的速度虽然很快,却不是第一个出来的,因为有人就像我之前说的那样没有看提示,直接胡乱点了一个选项将画面给关掉了。
虽然大家选择的速度有快有慢,但逼近提示内容不是很多,最慢的人也不过用了十几秒就搞定了。而就在大家都确认好自己的选择后,下面的洞口之中却是突然再次传来了一声怪叫。这声音并不浑厚,也不是非常大,反而透着一股子尖锐刺耳的声音。
就在大家都被这个声音吸引,不知道接下来会冒出个什么样的怪物的时候,前方的那个大洞之中却是突然蹿出了一个黑影。
因为我们距离那个大洞比较远,所以并没有那些韩国玩家和俄罗斯玩家、曰本玩家那样的危机感,因此我们并没有被这个黑影吓到,反而是第一时间就产生了“为什么这么小”这样的想法。
是的,从那个大洞中蹿出来的生物并不大,甚至于应该说是比较小才对,因