名参与攻击的玩家唰的一下就分别向着四面八方散开,然后就看到中央那家伙被放出来的尸体软倒在地。
这边合击刚一完成防御线就自动打开了一个缺口让那边的家伙冲了过来,这样让他看到自己的同伴被干掉可以对其心灵造成打击,只要那家伙心里一乱,我们这边就有下手的机会了。
那边腹部有伤的家伙刚冲到这边就看到同伴软倒下去的最后一幕,然后愤怒的嘶吼着往那边冲去,但是就在他往那边冲的时候我们这边却是突然出现一个法师对着那地上的尸体又发射了一枚爆裂火球。如果这枚火焰弹命中,那家伙绝对是个尸骨无存的下场。虽然这是游戏,但《零》这个游戏的环境模拟机制决定了除了理姓认知之外,人的本能反应反面根本无法对游戏世界与现实世界作出判断,所以,即便是明知道是假的,但很多时候玩家们还是会被死亡危机吓破胆,会因为同伴的死亡而头脑发热。这不是因为人傻,纯粹是感姓思维的正常反应。
眼前这个家伙显然就是头脑发热了。如果给他时间,在没有压力的情况下他当然不会去救同伴的尸体,毕竟就是个游戏而已,玩家死掉之后尸体什么的根本无关紧要。但是,现在正在混战之中,前一秒还和自己互相扶持共同抗敌的兄弟突然倒在自己面前