的,那就是玩家自主进行的闪避。
当一个玩家被另一个玩家攻击的时候,如果你自己提前发现了对方的动作并**纵自己的身体进行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你敏捷低依然强制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。
当然,因为敏捷属姓直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的敏捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现身体跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有敏捷属姓,对方也是有敏捷属姓的。这个敏捷属姓除了会在你遭到攻击的时候有概率触发系统的主动式介入闪避,更有可能触发的却是一种叫做“介入式辅助锁定”的能力。
和介入闪避一样,这个介入锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗鸡眼,看东西带重影的都没事,系统会根据你的敏捷属姓主动干涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这种复杂的武器的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家射击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭射到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话……想想游乐场里的那个射箭游戏吧!别说中靶