普通人第一反应往往是捂住腹部疼痛处然后不知所措。这两个人的反应就决定了他们在之后的战斗中所受到的伤害将不会相同。
此外,一个习武之人做常见的优势就是自创技能。因为《零》是有自创技能设定的,所以玩家如果在战斗中打出了某种符合一定力学规律的格斗技,那么系统就会询问你是否将此技能暂时记录下来。之后,当你结束了本次战斗有空闲的时候就可以去技能**所,然后在那里找个房间进行钻研,根据系统记录的之前打出来的那种连贯攻击进行修改完善,最后就可以产生一套自己的格斗技能。这种技能只要创造完成就是属于你自己的技能,自后系统会根据物理演算模型的运算对你的技能进行伤害判定,根据这种判定结果,你的技能可以得到一个额外的伤害追加数值。并且,这个技能在被创造出来之后,作为创造者的玩家本人就立刻获得十级熟练度,同时作为创造者,你对这个技能的熟练度上限将不是正常技能上限的二十级,而是二十一级。
不要小看多出来的一级,因为技能这个东西的等级和玩家等级是不一样的概念。玩家随着等级提升,每一级获得的实力强化数量是完全一样的,只是因为等级高了之后可以使用更高级的装备以及学习更高级的技能,所以貌似玩家等实