物们强悍的生命力,依靠无数次的微小伤害去堆积出对方的全部生命值,这显然是很不靠谱的事情。所以那些刷boss的行会才需要动用数千乃至数万人连续围攻boss一天一夜甚至是两三天,就是为了能够耗干对方的生命值。当然,这还是理想数据,实际上真正的战斗中boss都是会回血的,而却速度不是一般的快。连续战斗一两天你可以想象它在这个时间段内回复了多少生命值。更要命的是boss们还不是躺在那里让你砍,他们会还击,而且是一招一大片的那种,他们还会自我治疗,虽然往往有次数限制,但是每次都能按百分比回复个百分之几十的生命值,此外这些家伙还会呼叫增援,打不过你们就让小弟上,然后自己先靠边休息一会。最后最后,实在发现搞不定了,boss们就会突然一下福至心灵,然后扭头就跑。以boss们的生命值和身体素质,只要他们一门心思想跑路,基本上是没几个人挡得住的。所以说,推boss的过程中用慢慢耗血的方式其实是最不划算的。耗时长、损耗大,还容易做白工。
面对这种情况,玩家们就想出了一种方法。《零》不是号称真实模拟自然规律吗?那么现实中的生物只要要害被破坏就是肯定活不下来的,所以游戏内应该也有这样的设定。事实上这