法大致分为这么几个方面。
第一种是行会战经验分成。这一项可能是将来高端玩家经验值获得的主要途径。一个人的力量终究有限,低级怪物你能一招一片的杀,可怪物又不傻,难道会聚集起来等你杀?再说高级玩家对付低级怪物根本没经验,这样的怪物你怎么杀都没用。和你等级差不多的怪物经验是倒是有,但问题是这种怪物你也只能是一个一个的杀,毕竟像我这样能成片杀伤同级怪物的玩家毕竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平级的怪物,数量一多或者稍微等级超过自己一点就只能是正常对战了,想虐对方是基本不可能的。可如果是正常战斗,这经验值累积必然就很慢,这样升级是没什么希望升到三千级以上的。至于说去挑战比自己高级的怪物……这虽然是一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。
那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小boss,石巨人算是.oss,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小boss变成了钢铁人偶,.oss则是魔动机