根据这些设定,玩家们一般会将自己的体力值尽量控制在百分之六十以上,也就是完全正常的范围内。即便是参与大型战役之类的需要大量消耗体能的行动,玩家们也会尽量将体能比例保持在百分之四十以上,这样才能保证自己的安全。
事实上《零》中玩家的体力值是最难加的属性之一。这个究其原因,可能主要还是系统的有意引导。一方面,因为没有什么职业特别强调高体能需求,所以在最初的时候,外加通常不会将宝贵的基础属性点加到耐力上去,这就决定了后期玩家的体能都不会太夸张。另一方面,游戏内的力量、敏捷之类的属性在后期都可以通过各种任务奖励、装备、额外属性点之类的方式去提升,唯独这个耐力属性好像很少有装备加。目前为止我知道的加耐力的装备不是神器就是成长型装备,而这两种装备都是出了名的罕见,所以,对普通玩家来说装备基本上都是不加耐力的。
任务奖励里没有耐力加成,装备也不加耐力,玩家们最初的耐力设定也不会太高,这样一来,后期玩家的耐力基本都是那么一点,而且,随着等级的提升,玩家战斗中使用的体术和技能的体力消耗也会不断上升,这种对体力消耗量的增加,从某种程度上来说基本抵消了玩家升级带来的体能上升,结