空间内杀死我们的人,那我们的人就会真的死亡,不会在外面复活。但是我们这里有这么多人,宙斯只要无法做到一击必杀,那我们就可以互相救援,而且宙斯也注意到了我们背后有专门的医疗辅助类的人员,这就决定了我们的人很难死。而且,即便是某个人倒霉被宙斯逼到死角使其他人无法救援,我们和他自己也可以采取另外一种救援方法,那就是——杀。
这里是无伤切磋空间,所以只要是系统认定的参战人员弄出来的伤害在人员死亡后都会全部取消,然后让人员在空间区域外复活。所以,万一出现极端状况来不及救人,我们就可以放大招,抢在宙斯之前干掉那个自己人,这样对方就会在决斗区域内死亡,然后被强行踢出决斗区,但是他本身不会有任何损伤。甚至于,我们来不及下手,那个被堵住的人自己出手自杀也行。反正只要不是被宙斯亲手干掉,我们死在这里就等于没死,只不过会被踢出角斗场失去继续战斗的机会而已。
一想到上面这些情况,宙斯原本的好心情立刻就晴转多云并且开始有向雷暴天气转化的趋势。按照克利斯缔娜给他说的这个情况,他就算变强了很多倍,想要干掉我们的人也会非常困难,不是他打不过我们,而是没机会下杀手。要是我们的配合再流畅一些,中间