性,那么在战斗中,整个印度一方的所有参战人员,包括印度玩家、印度势力雇佣的npc、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属性。这条属性只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印度和巴基斯坦在打仗,那么这条属性就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属性的变态之处。
对于国器上的国战属性来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属性,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外发动国战,玩家加上npc,最后的出战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属性的内容是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属性通常都不是加几加几,而是以百分比的形式出现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果按照集体利益来算,国器的价值其实远超任何单人用神器装备。
按照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国器凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各种各样的原因没有凑齐国器,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统为了让国战更加激烈,所以发布