继续前冲,然后在到达石头平台边缘的时候纵身跳了起来。
松本正贺的目标是离我们很近的另外一块岩石,不过相比之这块大家伙,那块岩石的体积还不到一台电冰箱那么大。在松本正贺跳起来之后我也迅速跟进,最后几乎是和他前后脚的跳出了脚下的这块岩石。松本正贺毕竟是比我先一步起跳,在到达了那边之后他立刻一个转身,然后猛的踏出一步摆出了个弓步,同时右手光神剑猛的一个横斩扫了过来。
我人在空中根本无法闪避,不过我的身体却可以移动。在松本正贺那剑横切而来之时,我动作迅速的在空中翻了个身将一只脚踢了出去。只听叮的一声,位于我小腿后侧的背刃直接翻到了脚底下变成了冰刀,跟着松本正贺的剑便直接砍在了冰刀的刀刃上。
《零》中有个不算是bug的bug,那就是武器与武器的碰撞基本不产生伤害值,这也是隔挡的概念产生的基础。类似刺客之类的职业,虽然防御力低的可怜,但他们在战斗中却往往能和血牛型战士近战,靠的就是这招武器隔挡。只要刺客们能用自己的武器准确的架住对方的武器,那么他们的防御再弱,系统都不会计算伤害。当然,由于力量上的巨大差距,刺客们一般采用的都是闪避而不是隔挡,因为在武器与武器的撞