对付里加上这种方式,其实本身就有问题。一个战斗小组配备两套人员组合,虽然可以保证基础配置不至缺失,但人员齐备的时候队伍超编,人员不足时又可能导致某种类型玩家照顾不过来全队人,其增加的人数会严重影响团队机动性,整体表现还不如完全不管来的好。
我们行会的这种按上线时间和战斗方式分组的方式可以说是基本解决了配合度的问题,由于长时间的一起训练,队伍中的人员默契程度都会高出别的行会的战斗小队一大截。另外,由于军神这个家伙本身就是战场指挥型电脑,所以他对于特种作战非常了解,往往会根据现实中特种部队的战术对我们行会的玩家小队进行有针对性的指导。这种经过专业战术指导的小分队自然不可能和那种完全靠自己摸索的小分队一个水平,这也就造成了我们行会的战斗小队往往表现的很嫌职业军人的情况。像刚才,话说到一半就突然出手,这就不是一般玩家的习惯。
就是由于我们行会的这种半军事化训练所带来的领先战术和完美配合,才使得交战双方一直打到现在还只是旗鼓相当的状态。在场的俄罗斯玩家在等级和战斗力上都明显要高出中国玩家一大截,但就是因为他们都是临时凑在一起的,不但互不统属,有些人甚至还是第一次见面,所以