捷等基础属性各加了五十点,虽然数量不算少,但相对于我现在的总值来说却也不多。另外,除了基础属性之外,还加了一千点的强制伤害,也就是说以后就算遇到我无法破防的超级boss,每次攻击都将至少扣掉对方一千血量,这个是规则性的减血,除非对方有伤害吸收或者伤害抵抗之类的属性,否则防御再高也得承受这个伤害。最后,也是最重要的一条属性:勇猛。
这个勇猛属性比较奇怪,反正我以前是从未见过类似的属性。刚才抽空看了下详细介绍才知道,原来这个属性相当之有用,尤其是对我来说。这个属性的功能就是当我同时和多个敌人作战时,勇猛属性将以每多一个敌人增加1%的比例强化我的所有属性。假设我的攻击力是一百,当我和一个敌人单挑时勇猛属性不生效,那就是标准属性一百。这个时候如果又来了一个敌人,对方二打一,那么我的勇猛属性就会生效为我加上1%的属性,那么此时我的攻击力将变成101。当然,实际上这个勇猛加的不光是攻击力,像防御、生命值、生命恢复速度、魔力、速度、耐力,等等等等。反正只要是我的属性,都会往对我有利的方向提升1%。
但是,勇猛提升的实际上不单单是这1%,因为它实际上是没有上限的。对方二打一,我