于是,在公主和那些俄罗斯玩家的分别指挥下,被控制住的npc部队便和自己之前的战友打了起来,而双方的战斗除了造成俄罗斯人的npc部队快速减员之外,其实根本对我们没有任何危害。
公主操纵npc确实有范围限制,但随着战斗中她控制的npc大量死亡,外围没被控制的npc又会进入控制范围,这个时候公主只要再把这些npc控制起来就行了。所以虽然一直在死人,但公主控制的npc数量却始终维持在一个数值上下没怎么变化,真正变少的也就只有俄罗斯人自己的npc军团而已。
傻呼呼的拼了半天损失了大量npc之后俄罗斯人总算是发现了问题所在,在几个机灵玩家的指挥下,npc部队被命令撤离这一区域,而后大量的俄罗斯玩家便顶了上来。
其实公主的魅惑对玩家也是可以生效的,不过相对于魅惑npc的轻松写意,魅惑玩家就比较费劲了。不但需要消耗大量魔力,而且还有成功率的问题。不过一旦控制成功,那名玩家的身体就将由系统临时生成的智能来操纵。玩家虽然还在以这个身体的视角感受周围的环境,却无法操纵肉身。虽然这种魅惑也能起到控制的作用,但公主却很少用,因为系统生成的临时智能虽然会代管玩家的身体,可战斗力