能绝对比别人给我设计的要顺手的多,而这就是心剑技能真正的强大之处。
考虑到我自己一个人设计技能搞不好会有疏漏,我又跑到了军神的控制中心让他帮忙补充一些细节。虽然军神主要是进行战场辅助的,但一般计算机的功能他也都有,让他帮我计算力学原理和各种出招顺序哪个比较合理,然后再根据他给出的结果选择我最喜欢的,这样反复论证修改了几个小时之后我就总结出了几十个小技能。
本来我是打算设计出一种非常强的技能一次性搞定敌人的,但是到了军神那里之后在军神的建议下我就改变了策略。反正心剑技能并不限制你个人设置技能的上限,只要你别被自己设计的技能搞晕,再多系统也不管。因此我就在军神的帮助下将各种大型技能分解成了若干个不可分割的技能段。这样做的好处就是可以根据各种情况随机应变以大量小技能一个接一个的往下连,最后的整体效果其实和大型技能并没多大区别,而且单个技能的消耗相对比较少,这也避免了大型技能攻击强却不敢随便放的尴尬情况。最后一点,也是最重要的,那就是小技能不会浪费魔力点和体力值。如果你把技能设计的太长,万一敌人在被你打到一半的时候突然闪出去了,你自己还因为技能状态在那打空气,那就是纯粹