一个洞口弹出,弹出洞口随机时包括之前进入的洞口,决斗双方可以根据自己需要灵活决定是否使用身边的传送通道。擂台上除两位决斗者之外另有四名执法者,执法者分列四处拐角,决斗开始后将全部启动。每个执法者的战斗力设置为决斗双方战力平均值的百分之九十五。执法者会主动攻击决斗者,攻击顺序为首先攻击距离较近者,如遭到攻击则首先进行还击。决斗开始后场地中的传送洞口会随机喷出一些彩色小球,命中并摧毁小球可以得到随机属性。注意,小球中的附带属性为完全随机,不随双方属性而变化。属性出现后会根据双方幸运值以及击中者选择决定权。系统会虚拟出一只被均匀划分成若干区域的大转盘,其中命中小球者将占有自己幸运值乘以二的区域,而对手只占有自身幸运值相等的区域。当转盘停下时指针指定的区域属于谁,谁就有权决定属性作用于自己或者对方身上,甚至可以将属性指定给执法者。大致规则介绍完毕,如有其他触犯规则行为系统会随时提醒,第一次触犯不进行惩罚但犯规行为造成的条件将会被抵消。三十秒后决斗系统开始运行,请决斗者准备战斗,现在开始倒计时。”
系统读秒一直持续到一的时候我和鬼手信长才突然获得行动自由的权利,刚才系统没说提前出手有