“任务升级了!”
“升级?”我刚一问出口自己就想起来了。《零》之所以号称划时代的游戏,最主要的原因还不是它所使用的虚拟现实技术,而是人格化系统。简单点解释就是《零》的游戏系统基本上可以被当成一个人来看待,而且他对于游戏任务的设置也不会是完全固定的。任何任务都会根据玩家的情况随时切换后续情节,也就是说除了你已经经历的部分,任何后续内容都是不确定的。我们这么长时间没去做任务,系统肯定是认为我们被什么情况限制住了,所以他必然会对任务做出修改以适应我们的需要,因此这个任务的内容肯定发生变化了,而且系统十有.还会搞出点东西来把任务变化的前因后果都给交代一下,总之就是让事情合理化。想到这里我赶紧接着问道:“那任务变成什么样了?”
“我刚遇到了接任务的那个npc,然后向他告诉任务出了点问题,东西已经被别人拿走了,现在去也没用,不过他也给了一个更改过的任务。任务要求我们刺杀一个npc。”
“刺杀?要杀什么级别的npc?”
“npc到是没什么,二百级玩家就能轻松搞定,问题是我们两个的运气实在太背了,居然撞上了交叉任务。”
“靠,不是这么霉