某势力恶感度较高才会主动攻击,否则怪物们将不会主动攻击本国玩家。但是各国的怪物将会对非本国玩家进行区别对待。如果两国是盟国,则不主动攻击,如果两国是无关国家,则按照怪物以前的习惯决定是否主动攻击,如果两国是敌对关系,则怪物将无条件主动攻击,而且会异常凶猛。”
金币道:“玫瑰你猜的真准啊!这样的话国战时入侵者不是会变的相当辛苦吗?”
我道:“系统就是要让入侵者增加难度,这是一种平衡措施。但是打防卫战会变的相对简单一些,这样对弱小的势力相对公平一些。”
军神继续道:“怪物反击只是其一,另据情报显示,和怪物一样的情况还有城市中的自由npc。”
“自由npc不是没有攻击力的吗?”红月问道。
“国战启动后所有自由npc将根据情节设定具备一定攻击力,并根据自身性格设定表现出不同反应。所有自由npc全部具备感情化属性,并成为爱国者、中立者和叛国者。爱国者npc将主动支援盟国和本国玩家,并攻击敌国玩家。中立者对所有人都是中立的。叛国者和爱国者完全相反,会主动帮助敌国玩家并袭击本国玩家。另外,除了自由npc,类似天庭成员和妖族这样的群落式战斗n