被巧妙的融合到了游戏中,不象一般游戏表面上说什么包含地理因素,实际上全是用属性数字强行修改的战斗状态,比如很多游戏中骑兵在平原战中会被强行增加几点伤害值,这就是把地形因素属性化了,并非是真正的制造地理环境来影响战斗。不过别的游戏那样设置也是可以谅解的,毕竟《零》这样的游戏是以物理运算引擎为基础的,没有这个物理引擎就无法在程序上实现真实环境模拟,但是运行物理引擎后服务器的负担会成几何级数的方式增长。除了龙缘的女娲系列超级生物电脑,目前世界上还没有能负担这种运送的计算机,所以也就没办法使用真实地形参数影响游戏。这不能怪那些游戏设计者,他们也知道《零》这样的设置最好,但他们没有那样的服务器,只能放弃最好的方案采用比较落后的方案。
不过就目前来看,我到宁可《零》使用的是那种落后的运算模式,没有这个该死的洞穴,我起码有三十种办法把这些陶瓷侍女全都给干掉。
“小心。”我正在郁闷中,忽然和一个铃音骑士对战的侍女突然转向向我这边冲了过来,我变成了被两个陶瓷侍女前后夹击的状态。
“兽化。”我在瞬间完成了帐号切换,变成紫日之后再迅速兽化成狼人,双手左右伸开同时顶住了两个