不缺设计的人才甚至是天才,关键也是看有没有让他们施展才华的机会。现在秦放歌他们是提供这样一个舞台和机会,像当初他整出三国杀来,也都是一些基础的玩法和设定,后面出的英雄技能和历史人物的契合度,以及全新的玩法,都是设计师们完成的。
这款新游戏新英雄的设计相三国杀的历史人物更显得自由,着眼于全球市场的话,可以把目光放得更长远些,囊括世界各地的超级英雄,地图的也可以遍布世界各地。
除了创意和想法外,秦放歌能给予最多的,是资金和音乐的支持。这两点尤为关键了,资金自不用说,没钱什么都是白搭。音乐在游戏重要性,也不言而喻,三国杀游戏的音乐堪称经典,不管是背景音乐还是主题曲,以及每个英雄的专属bg
秦放歌自己游戏公司的音乐都是由他一手包办的,当然,也都是计入开发成本的,只要音乐好,都是值得的。
在公司玩了一阵子游戏,秦放歌又跟设计师们交流了很久,晚餐也是在公司里解决的。游戏公司加班也都是常态,特别遇到这样好的机会跟有天马行空想法的大老板沟通。秦放歌也没什么架子,大家相处起来都还是较愉快的。
把这两款新游戏的开发任务交待下去,秦放歌等后面他们设