秦放歌自己倒是挺淡定的,基本操作而已。 有一说一,鸿雁公司的这款战地之王,娱乐性的成分较大,也是被广大玩家所各种诟病的,觉得不够硬核,道具收费出的那些新枪头盔之类的太影响平衡性,氪金玩家们的乐园。而且秦放歌现在打的这样的匹配局,也根本没什么战术策略可言,直接刚枪对了!
他又玩了几局,也是各种爆头,感觉似乎对面傻傻的往枪口撞,有点索然无味的感觉。
对于这款游戏的成功,大佬们已经分析得太多太多,秦放歌也没有多去深究的想法,只是提他自己玩游戏之后的想法和要求。两款新游戏的创意他都已经给出来了,一款大逃杀类型跟生存沙盒类紧密联系的,另外一款是带技能的fps游戏可能会跟时下流行的ba游戏相结合,反正跟大逃杀是不同的类型。
他的要求是玩家在玩的时候射击感觉千万不能像这款战地之王这般“假”,不是很真实的感觉,写实一点的风格更好。当然,也不可能完全的写实,跟现实枪械的后坐力弹道轨迹一个样,毕竟游戏嘛!
这个算不什么苛刻的要求,不用秦放歌说,项目组的大佬们也都会去做的,他们也都对战地之王的技术性看不眼,这都好些年前的作品了。
然后,他们