从牌的费用,稀有史诗传说卡牌的差别体现在什么地方等等……
总之,有太多太多的工作要去做。
但毫无疑问,这样的游戏一旦做好了,真的可以成为经典,哪怕花费几年时间来打造都是值得的。
当然,这一切的前提是,公司能抽得出了这么多的资金和员工来开发这款游戏。这方面,游戏公司的底蕴还较浅,秦放歌当初搞三国杀,基本是较成熟的了。笑傲江湖的开发,则是大肆挖人买引擎。狼人杀没什么特别的开发难度,主要还是在玩法让人颇费脑筋。
游戏开发部经理龙浩主动请缨,说是只要给他足够的资金和人手,能开发出让秦放歌满意的游戏来。
秦放歌自然是不会那么容易被忽悠的,他的时间也很珍贵,游戏公司这头也是难得来一次的。当然也还是让他们先把完整的策划书给做出来再说,也讲了他这只是个雏形,需要添加的东西还太多。然后,对市场的预期,玩家的喜好什么的,也都要做成报告,以书面的形式呈现来。
这对这些喜欢游戏的员工来说,当然都不是问题。而且,由于是大老板亲自设计的游戏,玩法又这么新鲜,盈利前景又好得不得了,完全可以想象得到,到时候真做出来之后,人民币战士们氪金起来会是怎