成功地进行推广营销。在这上面,张志文的营销团队已经相当有经验,手里又有秦放歌和剧组这样最火不过的资源,要再做不好的话,他们就可以去跳楼了。
技术人才则要专注于游戏的持续开发设计,以及平衡性上。
当然,他们也提出,游戏的美工,是前期工作的重中之重。
没办法,现在就是看脸的社会,你游戏设计得再优秀,可要是美工渣的话,还是会被大家所忽视的。这就需要请好的美工团队,来为武将设计原画,以及各种皮肤。
精通游戏圈规则的老江湖们甚至还给秦放歌讲了这样的故事,说运营商那边,把美工看得比游戏内在还要重要得多,曾经就有很多游戏开放商,因为美工太渣,而被否决。而那些虽然策划以及设计得很烂,但美工方面异常舍得投入,运营商给的评价是垃圾,但又补充说,“策划不行我们可以改,美术不行就无能为力了。”
说是就跟人长得丑一样,没办法调教,惹得大家都笑了出来。
除此之外,秦放歌还要求团队找人把三国杀的数学模型做出来,这方面不是他擅长东西,但找人做总是可以的。
至于其他新手入门,游戏引导什么的,都是必须做的,但轮不到秦放歌来操心,要他们这点