当帝国和联邦先后出台意味不明,然而却能明确受益团体的补充条款和决议案时,大伙都靠着一时激情全涌来mr241开打。但是没有人料到当战斗规模和密度超出战舰设计预期太多时,竟会出现雷达和感应器无法实时获取精确坐标的麻烦。
没有人先停火,生怕一停火被一堆家伙瞄准。甚至因为这种麻烦的出现,更多战舰只是瞄准了方向,把主副武器一同亮出来以最大持续射击速率开火,同时后场放出的导弹更是免费加量。
不能捕捉的目标毫无命中率可言,导弹的爆炸范围面对动辄间距几百上千公里的战舰,不锁定时也就能加强干扰,命中率无从谈起,战场情况糟糕到众人不得不继续靠近去“拼刺刀”。
这样的战斗场面几乎是毁灭性的,刚进入刺刀战阶段的几分钟里,平均每秒被摧毁的战舰都有上百艘!除了玩家,哪怕帝国和联邦军队家大业大,也不会舍得在没有重大战略目标的情况下接受如此离谱的损失。
几分钟的绞杀让战场密度大幅度下降,各舰船终于又能正常作战了,可本就不同属于同一小团体的各残余舰船们哪里还有什么阵型可言,接着就是持续不断的混战。
有舰船爆炸,有悄悄撤退的,还有更多从后方赶过来支
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