在61亿人民币左右,其中风行是毫无疑问的老大,年度收入在22亿左右,尤其是在第四季度魔兽世界收费之后,至少能为风行贡献3-4亿的新增收入。
盛大则紧随其后,《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》、《泡泡堂》等游戏将为盛大带来近16亿的收入。
网易排名第三,虽然损失了《梦幻西游》,但凭借《大话西游2》的持续火热,依然收获了近8亿的收入。丁三石对此并不满足,据说正在积极筹备推出新的游戏。林风知道,不出意外的话,应该就是老丁从西山居挖走赵青之后,开发的那款被寄予厚望的《大唐豪侠》了……。
而后,则是一些新兴起的游戏公司,比如巨人集团的《巨人》、天游的《街头篮球》等,虽然也很火热,却暂时还没有形成大的气候。
网络游戏市场,风行一马当先,盛大和网易紧随其后的格局,相信很长一段时间都不会改变。
毕竟唯一的变量腾讯,现在已经全面接入了风行旗下的各款游戏,仅仅这部分的分成也有3亿左右的收益,又受到限制,只能代理游戏,短期内,暂时不会对整体格局造成影响。
当然,林风觉得适当的时候可以让腾讯开始在游戏方面发力,毕竟腾讯的收入中有很大