细一想,便发现这是一个绝妙的主意。游戏的进程中,玩家通过打怪、PK等手段可以得到等级不同的装备与游戏币。游戏币是游戏过程中兑换装备和药水、材料等的必须品。
如果某些手头宽裕的玩家想提高升级,那么可以从其余玩家手中买到到装备。而买装备的金币则大部分是由现实的货币兑换成的,这样一来,多数的人如果想提高,则必须掏腰包购买游戏币。
除此之外,这种游戏币与货币双向兑换的做法,可以激起一批职业玩家的参与。之前,无论任何的游戏,职业玩家们的收入要么是通过参加游戏大赛获得,要么是通过为别人升级而获得一些收入,来源单一且不稳定。而在世纪梦幻所开发的游戏中,职业玩家们则可以凭借自己高超的水平获得大量的游戏币,从而兑换成现实货币。如果水平高强,那么年薪数百年也不是问题。
第二条,章朗建议于世界范围内开区,将游戏区分为五大区。分别是北美区、日本区、中华区、欧洲区。而且游戏可以兼容数十种语言,使得世界范围内的大部分人都可以参与游戏。
这个想法依然让叶志高犹豫了许久,世界范围之内推广这种游戏,前期是一定要花费大笔的资金。而且各国的国情不同,要想进入,必须与各国势力签