在任何一款游戏里,防御力都是一种比较玄妙的ā大家都知道攻击力不等于伤害,这就是防御属性惹得祸了。更可怕的是,除了那些low到没朋友的垃圾手游,一般情况下攻击力、防御力和伤害数值之间的换算,都t需要用到一条长到足以令无数玩家尽折腰的计算公式——多少个寂静的夜晚,又有多少人在面对这条换算公式时扪心自问:老子的学历难道是t的胎教吗?
苏笑对于伤害计算十分敏感,但他靠的是半蒙半猜半直觉,数学神马一直是他拉低全班平均分的后腿科目。但是,如果以他刚才施放的级技能剜心为例,就可以用一个比较具体的数字来诠释一下防御对亚当布莱克有多重要了。
背击剜心可以被拆分为两个攻击阶段。第一段攻击与正面剜心无异,都是将匕首刺入目标的胸膛并搅动造成常规伤害,只有第二段攻击,也就是将目标的心脏从身体里掏出并捏爆的攻击,这才是无视防御的攻击,而且以上两段攻击在技能面板上的原始伤害数值相同。
从刚才苏笑对亚当布莱克施放的背击剜心可以看出,受到防御力影响的第一击造成了点伤害,而无视防御力的第二击却造成了点伤害。在两段攻击都没有暴击的前提下,第一击的伤害仅为第二击的!
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