多数州的绝大部分城市。虽然可能不会每个城镇都有,但是至少大一级的城市,最少还是能够找到一家售卖《俄罗斯方块》掌机的公司。
如此一来,万户在北美地区的销售渠道便已经算是大致建成。
在资金充裕的情况下,建立自己的销售渠道,能够让自家的货品遍布北美,都要付出如此多的努力。
也能理解为什么美国有许多制作电子游戏的车库游戏制作组,要选择发行商代理发行他们的游戏了。
因为,他们根本就没有资金建立渠道和维护渠道。
两百万美元!
万户总部在万户北美成立以来,已经支持了万户北美两百万美元,虽然是阶段性的抽出,但是对于失去了红白机平台游戏财源的万户来,还是有一点感到现金流吃力。
好在随着在世嘉平台上游戏的上线,以及在联合主机上游戏的上线,缓解了一部分压力。
不过,这两台主机的保有量,都和红白机差了几个数量级。虽然万户能够保证自家的游戏质量,虽然不能保证完成度百分之百,但至少不到重度核心玩家的层面,很难感受到游戏的缺陷。
高桥所谓的游戏不能慢工出细活不代表不认真,而是不可能用“每天只写一行代码”的“工