机的游戏。所以,反正要来日本的,顺便看看实际玩起来情况。
当然,他不是专业的游戏测评员,不过作为十字键和方块的“创作者”,他完全有资格要求进行检验。
而且方块的利润会有多大,和掌机有多么契合,别人不清楚他会不清楚么别看一副浑不在意的模样,将创意交给制作组就不管了,实际上关于方块的任何进展,他都通过老爹掌握在手的。
只不过时机没有选好,找上任天堂的时候,game\&watch都已经开始宣传以及准备出货,十字键再出色也不可能让他们延后发售game\&watch。
除此之外,在没看到游戏实际情况之前,他们也无法确定潜力有多大,所以game\&watch原定什么时候发售,出货多少,依然什么时候发售,出货多少。
而目前这个年代想要支持掌机像主机那样换游戏卡,技术上还有一定的难点做是做得到,但要做得很大很重,和掌机的定位不符合。
就像李旭手中这款方块的原型机,大小跟gb一代差不多,就是